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Title: Explicação da Ficha


Skar - October 13, 2010 07:34 PM (GMT)
Explicação da Ficha



Introdução:


Abaixo segue uma explicação detalhada de cada mínima parte da ficha, algo de extrema importância para aqueles que desejam jogar o RPG. Entendam como fazer uma boa ficha via essa explicação, para assim serem aceitos mais rapidamente e não passarem por nenhum problema.

Explicação:

QUOTE
Dados Pessoais:


Nome Completo: O nome inteiro do personagem. Esse nome pode ser em qualquer linguagem, desde que bata com a história do personagem. Claro, no caso de ser japonês, o usuário ainda irá nomeá-lo com o sobrenome antes do nome real.

Apelido/Outros Nomes: Nessa parte vão nomes pelo qual o personagem pode ser conhecido sem a interferência da fama. Não importa o quanto a fama mude, esses apelidos ou outros nomes nunca mudarão desde que continuem o chamando dessa forma. Se o personagem possui múltiplas personalidades com outros nomes, também devem por os nomes delas aqui. Essa parte também é opcional, podendo ser apagada da ficha caso vá ficar em branco.

Idade: O personagem pode ter de 12 anos para cima, nada menos que isso. É claro que essa 'regra' não vale pra todas as raças, sendo que algumas delas ou tem de ter bem mais que isso ou bem menos.

Idade Aparente: Para as raças cuja idade real difere da idade normal que o personagem tem. Ou simplesmente para quaisquer personagens que tenham uma idade, mas aparentam outra por certa razão. Essa parte também pode ser deixado em branco.

Peso: Quanto seu personagem pesa.

Altura: Qual a altura do seu personagem. Para manter um equilíbrio, você pode calcular o IMC.

Sexo: Masculino, feminino, assexuado ou hermafrodita.

Raça: Escolha. Raça é o que vai descrever seu personagem em aparência e, algumas vezes, em ambiente. É permitido que o usuário crie uma raça caso não goste das que o fórum já oferece. Para isso, basta postar na área de Customização.

Profissão: Escolha. A profissão escolhida tem de ser iniciada em seu nível mais baixo. É preciso também ter os requerimentos necessários. É possível, se o personagem se iniciar com os requerimentos certos, ele começar já com uma promoção, mas depende da profissão. No caso do usuário querer uma profissão que não está listada ali, pode ficar a vontade para sugerir, incluindo as promoções da mesma.

Localização Inicial: Escolha. Opte pela região onde o personagem vai iniciar sua aventura. Coloque somente área geral e o estado ou área menor, não é preciso por a descrição. O personagem passará boa parte de sua aventura nessa área, então escolha bem. É possível criar seu próprio 'mundo', porém isso irá exigir que o explique muito bem na sua história. Além disso, outras localizações também podem ser sugeridas na respectiva área.

Gêneros de Jogo: Escolha. É claro, é possível escolher quantos gêneros quiser, mas que ao menos se tenha alguma coerência entre eles. E não é possível adicionar gêneros novos sem os sugerir antes na área de sugestões, fora isso só se pode usar os que estão nesta lista.


Níveis e Ranks:


Rank F [O rank do personagem, que muda conforme a Exp. ganha. Não mude essa parte, ela irá se modificar conforme você evolui seu personagem.]

Nível: 1 [O nível, que também muda conforme a Exp. Igualmente, também não mude o nível, como no Rank. Para entender mais a passagem de níveis e Ranks, dê uma olhada no sistema de Níveis.]

Exp.: 000/100 [A Experiência do personagem. Também não é permitido modificar essa parte de qualquer forma.]

Dinheiro: $ 30.000 [O quanto de dinheiro o personagem possui. Essa parte pode ser modificada dependendo das vantagens, desvantagens e/ou gastos iniciais do personagem com itens do mercado.]

Reputação: N/A [Aqui vai a reputação do personagem. Desde que o personagem comece com qualquer nível de fama, ele já pode começar com uma reputação.]

Nível de Fama: 0 [O seu nível de fama. Modifique essa parte somente se possui alguma vantagem de boa fama ou desvantagem de má fama, seja normal ou racial. Para níveis de má fama, coloque um 'menos' ( - ) antes do nível. Para saber mais, veja o sistema de Fama.]

Fama Exp.: 000/100 [O quanto de experiência você tem para melhorar (ou piorar) sua fama. Mude essa parte correspondente com qualquer vantagem ou desvantagem relacionada a fama que tenha. Para exp. de má fama, coloque um 'menos' ( - ) antes da exp.]

Quests Completadas: 0 [Quantas Quests já foram completadas por seu personagem. Não mude essa parte, ela só será mudada conforme você for completando as Quests.]


Niveladores, Atributos e Status:

[Distribua os 12 pontos de niveladores Precisão, Reflexo e Defesa e somente neles. Como já dito nas regras, pontos de niveladores não podem ser usados pra pegar vantagens e pontos dados por desvantagens também não podem ser somados aqui.]

(TOTAL:  |NORMAIS:  |ITENS: )


[O Total é a quantidade de pontos niveladores que possui. Os Normais são os 12 iniciais que tem mais os que vai ganhar ao passar de nível. Os pontos de Itens são dados por acessórios usados. Nestes, coloque da seguinte forma: +X PRE; +X REF; +X DEF.]

Precisão: Determina as chances de acerto que o personagem terá em seus golpes.
Reflexo: Determina as chances do personagem de se esquivar de golpes que receberá.
Defesa: Determina as chances do personagem de se defender de golpes que receberá.

[Distribua 16 pontos nos atributos Força, Destreza, Pontaria, Espírito, Velocidade, Vitalidade, Conhecimento e Carisma. Leve em consideração as Regras de Combate e estilo de personagem que está construindo na hora de distribuir.]

(TOTAL: |NORMAIS: |DESVANTAGENS: |ITENS: )


[O Total é a quantidade de pontos geral que você possui. Os pontos Normais são os 16 iniciais e todos os pontos que ganhar via subida de níveis. Os pontos extras dados por desvantagens são demonstrados ao lado de Desvantagens. E os pontos dados por quaisquer itens é colocado após Itens. Nessa parte, coloque ao lado do valor do bônus também seu atributo, assim: +X FOR; +X VEL; +X DES.]

Força (FOR): Determina o dano corporal do personagem, além de ser o atributo usado para danos de objetos alternativos (que não se encaixam como armas). É também usado para medir testes de força.

Destreza (DES): Determina o dano de armas de curta distância do personagem. É também usado como requerimento para o uso de armas de curta distância. Testes que envolvam destreza manual ou corporal usarão este atributo.

Pontaria (PON): Determina o dano de armas de longa distância do personagem. É também usado como requerimento para o uso de armas de longa distância. Testes que envolvam enxergar algum alvo distante usarão este atributo.

Espírito (ESP): Determina o dano de armas mágicas do personagem. É também usado como requerimento para o uso de armas mágicas. Testes envolvendo "energia" interior ou magia usarão este atributo.

Velocidade (VEL): Determina o número de ações que o personagem terá por turno (post), se ele terá ou não a iniciativa e se conseguirá fugir de uma batalha que não quer enfrentar. É também usado em testes onde é necessário rapidez.

Vitalidade (VIT): Determina a quantidade de HP e a capacidade de absorção aos diferentes tipos de golpes do personagem. É também usado em testes onde é necessário boa resistência física ou para suportar condições variadas.

Conhecimento (CON): Determina a quantidade de SP e o número de habilidades que o personagem terá. É também usado em testes onde é necessário inteligência ou resistência mental.

Carisma (CAR): É o atributo usado para quem não planeja fazer um personagem combativo. É o atributo usado para testes de convencimento, assim como qualquer outro teste que envolva o personagem e alguma criatura racional que possa entender sua fala ou os movimentos de seu corpo.

Status:
HP: (VIT x 10 + 10) [A quantidade de HP que o personagem possui a fim de aguentar danos sem morrer. Apague a conta e coloque somente o resultado.]

SP: (CON x 10 + 10) [A quantidade de SP que o personagem possui a fim de usar magias. Apague a conta e coloque somente o resultado.]


Vantagens e Desvantagens:


Confira-as na lista.
- Leia atentamente as regras no tópico de Vantagens e Desvantagens antes de escolhê-las.


Armamento, Proteções e Itens:


Armas: [Um personagem comum pode ter, no máximo, duas armas, não importa quantos braços ele invente ter. A não ser que seu personagem tenha um equipamento com suporte para armas extras ou tenha alguma habilidade que permita controlar mais de duas, duas é o máximo.]

-Mão Direita: [A arma na mão direita. Esta arma pode estar guardada em algum lugar (em algum item que o personagem tenha, mas que não precise constar na ficha), mas está sempre próxima da mão direita do personagem.]

-Mão Esquerda: [A arma na mão esquerda. Esta arma pode estar guardada em algum lugar (em algum item que o personagem tenha, mas que não precise constar na ficha), mas está sempre próxima da mão esquerda do personagem.]

-Guardada: [Arma guardada em algum objeto (como bainha pra espadas); caso tenha mais de um objeto que contenha uma arma, basta apenas repetir a parte de 'Guardada' até dar o número de itens possuídos. Armas só entram na categoria de Guardadas quando já há uma arma em cada mão do personagem e ele tenha uma terceira arma a carregar consigo, como uma arma reserva. Para estar guardada é obrigatório ter um objeto onde ela estará guardada constando na ficha. Para sacar uma arma guardada, se usa uma ação.]
-Guardada: [Segunda arma guardada em um objeto.]
-Guardada: [Terceira arma guardada em um objeto.]
[E assim vai.]

Equipamento: [Equipamentos serão divididos em cinco: cabeça, torso, membros superiores, membros inferiores e acessórios. Podem garantir defesa, assim como aumentar as capacidades do personagem em ter armas, itens ou nos atributos.]

-Cabeça: [Equipamento pra cabeça.]

-Torso: [Equipamento pro torso.]

-Membros Superiores: [Equipamento para braços.]

-Membros Inferiores: [Equipamento para pernas.]

-Acessório #1: [No Rank F, começa-se com somente 1 espaço para acessório. Veja mais no link de Regras de Combate mostrado acima.]

Itens: [A capacidade máxima inicial é 5, sendo que pode ser aumentada, dependendo dos equipamentos, itens ou habilidades que o personagens tenha.]

-Item #1: [Primeiro item.]

-Item #2: [Segundo item.]

-Item #3: [Terceira item.]

-Item #4: [Quarto item.]

-Item #5: [Quinto item.]

Armas/Equipamentos/Itens Guardados: [A capacidade dessa parte é de 25 objetos, porém eles não estarão ao alcance do personagem na hora que ele quiser. Geralmente são itens antigos que não tem mais utilidade e você não consegue vender. Esses objetos ficarão na "casa" do seu personagem dentro da aventura. Pode-se guardar um item aqui para ser pego depois também (via a aventura).]


Fatos Pessoais:


Aparência:
- A descrição detalhada de como seu personagem é. Quanto mais completa for essa parte, mais o seu personagem estará fácil de se imaginar. Desvantagens e vantagens ligadas à aparência devem ser explicadas aqui, como aparência monstruosa e aparência inofensiva. Mínimo de 5 linhas, menos que isso não será aceitável. No caso do usuário usar uma imagem para descrever o personagem, então o mínimo é de 3 linhas para os detalhes que a imagem não mostra.

Personalidade:
- Do que a personagem gosta, como se relaciona com outras pessoas, como pensa, como age, se é calculista, frio, sangue quente, gentil, bondoso, maligno, etc. Quanto mais incrementada e completa essa parte for, mais completa será a personagem. Algumas desvantagens e vantagens ligadas à personalidade devem ser explicadas aqui, caso for usá-las, claro. O mínimo dessa parte é de 5 linhas também, porém esse número não pode ser reduzido de forma alguma.

História:
- Essa é uma parte importante, já que determina o que o seu personagem é hoje. Lembre-se que ele teve pais, que ele teve infância, que ele fez amigos, que coisas decisivas aconteceram, não fique com preguiça de escrever, não em uma parte tão importante. Não redija uma história muito confusa, claro, mas também não precisa ser uma conto para crianças. Histórias com conteúdo muito pequeno não serão consideradas. Diga o por que ou dê um exemplo de suas vantagens e desvantagens na história. Se tem negação à algo, diga o que e como descobriu, se tem má fama, diga o por que. Se tem teimosia, dê exemplos de acontecimentos nos quais a teimosia interferiu, etc. O mínimo para uma história aceitável é de 15 linhas. Menos que isso, o usuário terá de acrescentar até chegar no número de desejado.


A parte abaixo vai em um post separado do da ficha, logo abaixo do mesmo.

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Capacidades e Habilidades:


Capacidades: [Cada personagem possui 10 níveis para distribuir e dez capacidades no máximo, podendo ele ter inicialmente, por exemplo, 10 capacidades no nível 1 ou duas no nível 5. É possível sugerir novas capacidades na respectiva área de sugestões. Para saber mais, dê uma olhada no tópico de Capacidades.]

Habilidades: (CON/2) [A metade do seu conhecimento arredondado para cima é o seu número de habilidades. Personagens novos podem escolher Habilidades Rank F se sua raça for uma que já consta no fórum. Lista de Habilidades Rank F.]


Terminado a parte acima, deve-se fazer um outro post no caso de seu personagem possuir um PET, Mecha ou Parceiro. No novo post, ele colocará a ficha de seu PET ou Mecha ou Parceiro. Lembrando que é um post para cada, então se o personagem tem um PET e um Parceiro, deverá ter um post com a ficha do PET e OUTRO com a ficha do Parceiro. Se o personagem não tem nenhum dos três, pode ignorar essa parte.

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Mecha, PET ou Parceiro:


Para saber mais, leia as regras de Sistemas Especializados e a descrição da vantagem Parceiro, no tópico de Vantagens e Desvantagens (cujo o link fica mais a cima nesse mesmo tópico).




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