Relembre a Historia do grande Dreamcast., Como eu gosto dele ^^
kurosaki ichiigo
Posted: May 26 2009, 06:32 PM


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Da concepção à decepção: a trágica saga do último console da Sega.

Talvez poucos se lembrem hoje em dia, mas na segunda metade da década de 90 não existiam apenas três consoles competindo no mercado caseiro. Além dos três grandes da época – Nintendo 64, Sony PlayStation e Sega Saturn – existiam outros menores como o Amiga. Entre todos eles, os mais bem-sucedidos foram sem dúvida os consoles da Nintendo e da Sony, sendo que a Sega teve problemas para consolidar sua posição.


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Por isso, a empresa decidiu apostar todas as suas fichas em um novo console, inovador, que pudesse estabelecê-la como um concorrente de peso no mercado – surgia a ideia que daria origem ao Dreamcast.



Concepção
As origens do primeiro console de sexta geração



Já nos seus primórdios a plataforma possuía alguns problemas. Inicialmente, existiam duas equipes trabalhando em um projeto para o próximo video game da Sega. Uma que fazia parte da IBM, nos Estados Unidos, e outra interna, da própria companhia. Um dos designs utilizava tecnologia da 3Dfx (a mesma companhia que fabricava as famosas placas de vídeo Voodoo) e o outro, da empresa VideoLogic (agora Imagination Technologies).

Após um desentendimento com a 3Dfx, devido a esta ter revelado detalhes do projeto enquanto ele ainda era mantido sob segredo, foi escolhido o design da equipe interna de desenvolvimento. Com a decisão tomada, era apenas questão de tempo até a chegada da plataforma às casas de todo o mundo – o que foi bastante aguardado e comentado, pois o console era pioneiro em diversos aspectos.



Lançamento
O sucesso inicial



O console entrou no mercado japonês no dia 27 de novembro de 1998 – a título de comparação, o PlayStation 2 foi introduzido em 4 de março de 2000 naquele país. Inicialmente, houve uma demanda estrondosa pela plataforma: foram 500.000 unidades vendidas em duas semanas; mais de um milhão em três meses. O lucro nas primeiras 24 horas foi de quase cem milhões de dólares.

Impulsionado por gráficos excelentes para os padrões da época, modem interno e suporte para jogo online de fábrica – além de contar com títulos de peso como Soul Calibur e os do mascote da companhia, Sonic – tudo indicava que a Sega havia acertado a mão desta vez, e poderia permanecer como competidor no acirrado mercado de video games.

Mas nem tudo eram flores. Devido a várias decisões controversas, além de conflitos em suas plataformas anteriores com diversos desenvolvedores de softwares, a Sega perdeu apoiadores de vários lados – os quais estavam, obviamente, loucos para apoiar a competição, que viria na forma do PlayStation 2.

Uma das companhias que decidiu não apoiar o Dreamcast foi a gigante Electronic Arts. Como resultado, as franquias de esporte tradicionais da empresa não apareceram no console, e foram substituídas por games desenvolvidos internamente. A partir daí, os problemas foram se acumulando.



Superioridade
Mas sozinho, ninguém faz nada



Em termos de games, o Dreamcast possuía títulos de muito maior qualidade do que aqueles que seriam vistos nos primórdios do PlayStation 2. Suas capacidades gráficas eram potentes e o suporte online embutido eram bastante atraentes. O que foi comprovado pelas enormes vendas iniciais do console, especialmente nos Estados Unidos.

O controle era bastante grande, mas simples – e possuía algumas características interessantes. Contrariamente ao Nintendo 64, ele era capaz de abrigar simultaneamente o acessório que o fazia tremer e o memory card. Além disso, este último era um dispositivo complexo, que possuía uma tela LCD que mostrava alguns dados e permitia até mesmo que alguns pequenos games fossem jogados.

Pioneiro em muitos aspectos, diversas coisas que vemos corriqueiramente hoje em dia nos video games apareceram pela primeira vez no Dreamcast. Entre elas estão: cel-shading, que aproveitava o ótimo potencial gráfico da plataforma; resolução de vídeo 640x480; possibilidade de conexão à internet de fábrica; serviço online de jogo multiplayer; navegador para acesso à web.

Tudo isto além de acessórios previamente vistos apenas em consoles obscuros: teclado, mouse, microfone e arma de luz são alguns destes dispositivos. Houve até mesmo o lançamento de uma câmera no Japão, coisa que ainda não é vista nem em consoles de última geração.

http://www.youtube.com/watch?v=qnNTj0zwMFU...player_embedded
Video de Sonic Adventure para o Dreamcast! O unico game do Sonic que presta em 3-D! Depois dele a Sega se perdeu e levou ele junto.

Outro grande sucesso


O cerne do problema foi a falta de confiança na Sega – ou talvez o excesso de confiança na Sony e suas promessas para o PS2 – por parte do público e da indústria. Inúmeros usuários ficaram ansiosos pela capacidade do console da Sony de rodar DVDs assim como títulos do PlayStation original. O Dreamcast, em compensação, utilizava um formato próprio para os discos dos games, e tocava apenas CDs de música.



Decepção
Os golpes sucessivos que levaram à decadência



Como já mencionado, as promessas do PlayStation 2 – além do nome extremamente influente, já que o original foi um sucesso enorme – eram uma grande ameaça para a plataforma da Sega. Quando a Sony lançou seu console e cumpriu o que havia prometido, o Dreamcast levou um golpe e tanto. As pessoas praticamente esqueceram deste último e a febre do PS2 tomou conta do mundo.


(Posted Image)

A partir daí, o que se viu foi o abandono de diversos projetos de games para o Dreamcast, com diversos desenvolvedores mudando o foco de suas equipes para o console da Sony. O sistema online de jogo SegaNet ainda conseguiu manter uma competição acirrada com títulos do PS2, como em jogos de futebol americano. Mas não foi o suficiente.

Enquanto a competição tendia cada vez mais para o lado da Sony, de outro lado veio mais uma pancada que desnorteou de vez o pioneiro da sexta geração: o anúncio do desenvolvimento do próximo console da Nintendo, o GameCube; e a entrada do gigante da informática no mercado de plataformas caseiras, com a Microsoft expondo a criação da Xbox.

Era óbvio que ambos entrariam com força e dispostos a assegurar suas fatias de mercado – o que era algo extremamente perigoso para a Sega, que já estava em declínio. O ano 2000 foi passando e uma quantidade maciça de desenvolvedores continuou a migrar para o PlayStation 2, deixando o Dreamcast ao léu. A empresa não podia mais manter os prejuízos e, no dia 31 de janeiro de 2001, anunciou o fim da produção do Dreamcast.

Games ainda saíram depois disso, com o último título da Sega tendo sido lançado em 2004. Outros jogos ainda foram publicados por empresas externas muito mais adiante: o console recebeu alguns até mesmo no ano passado. Atualmente, ainda existe uma pequena quantidade de fãs da plataforma, tanto desenvolvedores como jogadores.

Ou seja, podemos dizer que o Dreamcast era um console que possuía um ótimo potencial, mas foi sabotado por um planejamento pobre por parte da Sega – como datas de lançamento, parcerias e licenciamentos – e uma falta de confiança na plataforma devido ao fraco desempenho de suas antecessoras, como o Sega Saturn.

FONTE: Baixaki jogos

By Kuro: Eu ainda tenho o Dreamcast e adoro ele, mas fico muito chateado com o que ocorreu em sua pequena vida! Boicotaram ele e o menosprezaram sendo que, dos 545 jogos lançados para ele, 400 são excelentes.
E uma coisa, depois que o Dreamcast ja havia sido descontinuado, muitos jornalistas perguntaram para Yu Suzuki o porque dele converter o maravilhos Shenmue 2 para o Xbox original e não para o PS2 também, e sabe o que ele disse? Disse que o PS2 e Cube não tinham capacidades de rodar o game da mesma forma que o Dreamcast/Xbox rodaria, ou seja, no PS2 e Cube ele rodaria com perdas.. e isso o Yu não queria. Sendo que o jogo chamado Yakuza (Ryu Ga Gotoku no Japão) se inspira dos ares de Shenmue e mesmo assim não obteve a mesma qualidade que o citado.
Em uma entrevista para a Fanmitsu o autor de Yakuza e Shenmue disse que, o unico game que se pareceu em termos tecnicos com o Shenmue foi o Yakuza 3 do PS3, sendo que até então, não existia nehnum console que consegui-se superar o Shenmue em termo tecnicos ate a chega do PS3 e que no momento, ele e a Sega não tem planos de finalizar a obra Shenmue que inicialmente foi idealizada para ser em 5 temporadas ( ele seria assim, a cada estação do ano no japão seria lançada uma parte do jogo ou seja, nas primeiras 3 estações do ano japones sairam o primeiro, segundo e terceiro Cds do jogo, ao final das trez estações vc formava a primeira parte do jogo. E assim seria em todas as 5 partes, cada parte teria entre 3 à 4 Cds, mas isso não deu certo por causa dos problemas que citei mais acima obrigando a Sega a diminuir isso para "apenas" uma trilogia). Infelismente só foi lançado até hoje até o Shenmue 2 em que no final deste mostra claramente que o 3° seria o ultimo da Saga mas até agora nada. Surgiram uns videos do Shenmue 3 que seria para o X360 e PS3 mas os idealizador da obra e a Sega desmentiram e disseram não estarem interessados em dar continuidade a este maravilho game.
Quem chora são os fãns que como eu, estão loucos para saber como irá terminar este belo jogo...... Pow ajuda ai o Sega!!! Finaliza logo este game.... Tá parecendo HunterX Hunter, Não termina nunca!!!!!

PS: Desculpem o meu desabafo >_<
lima5000
Posted: May 27 2009, 12:40 AM


Pirataria é crime, jogos a R$100,00 tambem!
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excelente postagem essa aqui e realmente o dreamcast mereceu cada palavra.

movi o topico para classicos pois este eh o lugar merecido para ele...

abs
Vogan
Posted: May 27 2009, 12:06 PM


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Nunca tive um Dreamcast... Entretanto, pelo q li concerteza uma das responsáveis por esse certo "fracasso" foi a própria Sega, q já tava fazendo caga** há mto tempo, sem falar das produtoras q migraram para o PS2. Uma coisa parecida é o q aconteceu com Sonic, q aos poucos teve sua imagem manchada pela grande quantidade de titulos ruins lançados nesses ultimos anos.
Realmente é uma pena, seria interessante ter um console da Sega hj em dia, msm sendo improvável. Ela é uma das empresas q eu admiro mto.
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