View Full Version: Homem-de-Ferro

Gurps Marvel Heroes > Personagens > Homem-de-Ferro


Title: Homem-de-Ferro


André - March 16, 2007 06:07 PM (GMT)
Homem-de-Ferro
Antony Edward "Tony" Stark

Altura: 1,83m
Peso: 85kg

ST 12 [20] PV 16 [8]
DX 12 [40] Per 14 [-20]
IQ 18 [160] Von 14 [-20]
HT 12 [20] PF 12 [0]

GdP/Bal: 1d-1/1d+2
Velocidade Básica: 6

Vantagens:
Fashion Sense [5]
Gizmos 3 [15]
Quick Gadgeteer [50]
Handsome [12]
High TL +2 [10]
Independent Income 10n [10]
Multimillionaire 4n [150]
Status +3 [0]

Desvantagens:
Alcoholism [-15]
Enemies (Vários) [-30]
Honesty (resite com 12 ou menos) [-10]
Sense of Duty (humanidade) [-15]

Perícias NH Custo
Brawling 14 2
Computers! 21 60
Connouisseur (Artes Visuais) 17 1
Connouisseur (Vinho) 17 1
Diplomacy 16 1
Economics 16 1
Fast Talk 17 1
Finance 17 2
Innate Attack (Beam) 14 4
Inventor! 21 60
Leadership 17 1
Politics 17 1
Savoir-Faire (Alta Sociedade) 18 1
Science! 16 6
Tatics 16 1
Typing 13 2

Armadura
External ST 20 (Breakable, DR 80, Complex Mechanism, SM 0: -30%; Can Be Stolen, Forcible Removal: -10%; Required Disadvantage, Maintence, uma pessoa, semanalmente: -5%) [36]
External ST +13/300 (Breakable, DR 80, Complex Mechanism, SM 0: -30%; Can Be Stolen, Forcible Removal: -10%; Required Disadvantage, Maintence, uma pessoa, semanalmente: -5%; Super-Effort: +400%) [474]

ER 30 (Breakable, DR 80, Complex Mechanism, SM 0: -30%; Can Be Stolen, Forcible Removal: -10%; Required Disadvantage, Maintence, uma pessoa, semanalmente: -5%) [50]

GdP/Bal: 3d+2/6d
GdP/Bal com Super-Effort: 33d/35d
Dano do soco/chute: 33d+65 (51d+2) / 33d+66 (51d+3) (já acrescentados bônus de briga e dos punhos de metal)

Deslocamento em vôo +2: 14m/s [4]
Deslocamento em vôo com Enhanced Move: 448m/s (1613km/s)
GdP/Bal com armadura: 32d+2/34d+2

Absolute Direction (Requires GPS Signal: -20%; Breakable, DR 80, Complex Mechanism, SM-9: -5%; Can Be Stolen, Forcible Removal: -10%; Required Disadvantage, Maintence, uma pessoa, semanalmente: -5%) [3]
Absolute Timing [2]
Blunt Claws (punhos de ferro) [3]
Crushing Attack 30n - Raios Repulsores (Costs Fatigue 1: -5%; Increased Range 1/2d x5: +10%; Accurate +3: +15%; Underwater: +20%; Variable: +5%; Breakable, DR 80, Complex Mechanism, SM-8: -10%; Can Be Stolen, Forcible Removal: -10%; Required Disadvantage, Maintence, uma pessoa, semanalmente: -5%) [180]
Damage Reduction (30) (Breakable, DR 80, Complex Mechanism, SM 0: -30%; Can Be Stolen, Forcible Removal: -10%; Required Disadvantage, Maintence, uma pessoa, semanalmente: -5%) [124]
Damage Resistance 80 (Hardened 4n: +80%; Breakable, DR 80, Complex Mechanism, SM 0: -30%; Can Be Stolen, Forcible Removal: -10%; Required Disadvantage, Maintence, uma pessoa, semanalmente: -5%) [540]
Damage Resistance 45 (Ablative, -80%; Absorption, Apenas ER: +80%; Breakable, DR 80, Complex Mechanism, SM 0: -30%; Can Be Stolen, Forcible Removal: -10%; Limited, Only Energy Attacks, -20%; Required Disadvantage, Maintence, uma pessoa, semanalmente: -5%) [79]
Doesn't Breathe (Breakable, DR 80, Complex Mechanism, SM-3, -20%; Can Be Stolen, Forcible Removal: -10%; Oxygen Storage, 300 times, -10%; Required Disadvantage, Maintenance, 1 person, weekly, -5%) [11]
Enhanced Move - Air 5n (Breakable, DR 80, Complex Mechanism, SM-8: -10%; Can Be Stolen, Forcible Removal: -10%; Required Disadvantage, Maintence, uma pessoa, semanalmente: -5%) [75]
Extra Attack 1 (Multi-Strike: +20%; Single Skill, Innate Attack: -20%; Breakable, DR 80, Complex Mechanism, SM-8: -10%; Can Be Stolen, Forcible Removal: -10%; Required Disadvantage, Maintence, uma pessoa, semanalmente: -5%) [19]
Flight (Space Flight: +50%; Breakable, DR 80, Complex Mechanism, SM-8: -10%; Can Be Stolen, Forcible Removal: -10%; Required Disadvantage, Maintence, uma pessoa, semanalmente: -5%) [50]
Hyperspectral Vision (Extended Low-Band: +30%; Extended High-Band: +30%; Breakable, DR 80, Complex Mechanism, SM -9: -5%; Can Be Stolen, Forcible Removal: -10%; Required Disadvantage, Maintence, uma pessoa, semanalmente: -5%) [35]
Invisibility (Affects Machines: +50%; Radar Only: -75%; Breakable, DR 80, Complex Mechanism, SM 0: -30%; Can Be Stolen, Forcible Removal: -10%; Required Disadvantage, Maintence, uma pessoa, semanalmente: -5%) [12]
Modular Abilities, Cosmic Power 100n (Limited, Eletronic Focus, -5%; Physical: +50%; Preparation Required, 8h, -60%; Requires IQ Roll, -10%) [750]
Photografic Memory (Breakable, DR 80, Complex Mechanism, SM-9: -5%; Can Be Stolen, Forcible Removal: -10%; Required Disadvantage, Maintence, uma pessoa, semanalmente: -5%; Switchable, +10%) [10]
Pressure Support 2 (Breakable, DR 80, Complex Mechanism, SM 0: -30%; Can Be Stolen, Forcible Removal: -10%; Required Disadvantage, Maintence, uma pessoa, semanalmente: -5%) [6]
Radar (Multi-Mode: +50%; Targeting: +20%; Breakable, DR 80, Complex Mechanism, SM-3: -20%; Can Be Stolen, Forcible Removal: -10%; Required Disadvantage, Maintence, uma pessoa, semanalmente: -5%) [25]
Radiation Tolerance /100 (Breakable, DR 80, Complex Mechanism, SM 0: -30%; Can Be Stolen, Forcible Removal: -10%; Required Disadvantage, Maintence, uma pessoa, semanalmente: -5%) [17]
Radio Communication (Short Wave: +50%; Video: +40%; Breakable, DR 80, Complex Mechanism, SM -4: -20%; Can Be Stolen, Forcible Removal: -10%; Required Disadvantage, Maintence, uma pessoa, semanalmente: -5%) [15]
Sealed (Breakable, DR 80, Complex Mechanism, SM-3: -15%; Can Be Stolen, Forcible Removal: -10%; Required Disadvantage, Maintence, uma pessoa, semanalmente: -5%) [11]
Temperature Tolerance 263n (Costs Fatigue 1: -5%; Breakable, DR 80, Complex Mechanism, SM 0: -30%; Can Be Stolen, Forcible Removal: -10%; Required Disadvantage, Maintence, uma pessoa, semanalmente: -5%) (resiste de -125° C a 1650°C) [132]
Ultrapower (Breakable, DR 80, Complex Mechanism, SM 0: -30%; Can Be Stolen, Forcible Removal: -10%; Required Disadvantage, Maintence, uma pessoa, semanalmente: -5%) [28]
Vacuum Support (Breakable, DR 80, Complex Mechanism, SM 0: -30%; Can Be Stolen, Forcible Removal: -10%; Required Disadvantage, Maintence, uma pessoa, semanalmente: -5%) [3]

Illumination [1]

Aerobatics NH 20 [36]

Sumário:
Atributos: 208
Vantagens: 252
Desvantagens: -70
Perícias: 145
Armadura: 2998
Total: 3553

Homem-de-Ferro em jogo:

Raios Repulsores Dano 30d (var) Acc: 6+3(do radar) Alcance: 50/100 RoF: 1 Rcl: 1



Apenas a ER da armadura pode ser usada para pagar custo em fadiga (a fadiga do Tony Stark não pode ser usada para isso). A armadura é movida a energia solar e outros tipos de energia ambiente, por isso ele recupera ER normalmente, de modo que a armadura raramente fique sem energia.

Modular Abilities representa o fato do Homem-de-Ferro fazer upgrades constantemente na sua armadura. Ele já demonstrou poderes magnéticos, raios laser saídos do Uni-Beam no seu peito, projetores ilusórios de curto alcance e outras habilidades.

Leonardo - March 16, 2007 07:35 PM (GMT)
Parabéns pela ficha, ficou muito legal. Eu pensava em fazer, pois gosto muito dele, mas como estou sem tempo até para revisar, já sabe...

Ao menos, posso dar dicas e opniões. Vamos lá! Primeiramente, eu creio que ele deveria ter mais um ou dois níveis de multi-milionário; ele gasta milhões como se fosse tostões, e faz muitos equipamentos hiper-caros(ele já fez mais de 60 modelos de sua armadura, sem falar que recentemente ele fez uma armadura pro homem-aranha). Dinheiro pra ele nunca foi problema, mesmo falando sobre milhões.
Bom, também acho que ele deveria ter gadgeteer de 50 pontos; ele realmente não é tão inteligente como o Richards, mas tem o mesmo talento para invenções, criando talvez uma das melhores invenções da Marvel: Sua armadura.
Também deveria ter como aliado o War-Machine, e como grupo de aliados os Vingadores.
Acredito que como um vilão em ênfase, o Mandarim poderia ser uma desvantagem à parte.
Hum, algumas perícias merecem um Nh maior, como hacking de PC; ele e a Lince Negra são os experts da Marvel. Na verdade ele é um expert em tudo que é relacionado à alta tecnologia, talvez algum talento ajude.

A armadura ficou muito legal, achei interessante a ídeia dele não ter pvs por causa da Super-Força, mas acho que a RD deveria ser maior, pois não sei se ele conseguiria resistir muito em combate, por não ter uma HP Pool. Mas gostei muito da St com Godlike Extra-Effort. Ficou caprichado mesmo, acho que não tem o que mudar nesse aspecto.


Bom, ele é um dos personagens mais difíceis e chatos de criar, devido à quantidade de informações para coletar, por isso eu lhe parabenizo mais uma vez, pois ficou muito legal. Depois olho com mais cuidado, para ajudar mais.

3libras - March 16, 2007 08:26 PM (GMT)
acho que para ele e para o reed "science!" ficaria mais apropiado.

apesar de grande gênio, raramente é dado no gibi a profundidade dos temas.

André - March 16, 2007 10:27 PM (GMT)
Valeu Leo!

Botei mais um nível de multimilionário (acho que esse é o máximo aceitável. Com mais um nível ele seria muito mais rico que o Bill Gates).

Eu fiquei na dúvida sobre o nível de gadgeteer, mas faz sentido botar o nível mais alto.

Eu prefiro não botar vantagens e desvantagens como aliados e inimigos porque isso varia muito ao longo dos anos. Acho melhor deixar de forma vaga mesmo pra ficha ser mais adaptável a qualquer época.

Eu não sabia que ele era tão bom em hacking de computador. Eu botei nh mais alto nas perícias relacionadas a armamentos e segurança (afinal a armadura dele é uma máquina de guerra com armas de alta tecnologia, e ele se tornou ministro da defesa dos EUA).

Eu vou fazer algumas simulações de luta pra ver quanto tempo ele dura num combate e ajustar a RD em função disso.

3libras, realmente os quadrinhos não especificam detalhadamente os conhecimentos dos gênios, mas eu gosto de listar as perícias uma por uma porque assim é possível diferenciar as habilidades entre os personagens. Por exemplo, embora o Reed seja o maior gênio do mundo, o Tony tem mais conhecimento em desenvolvimento de armas. O Dr. Destino entende mais de viagem no tempo que o Reed (a plataforma temporal do Dr. Destino é a única máquina do tempo em funcionamento na Terra). Se eu botasse Science! não daria pra fazer esse ajuste fino.

Bom, em breve eu faço algumas alterações.

3libras - March 16, 2007 10:43 PM (GMT)
daria pra colocar duas ou 3 bangs.

eu já mestrei bastante supers, e dado a quantidade de habilidades cientificas uqe alguns personagens tem o jogo pode tornar-se maçante e até fora do contexto para o jogo.

o tony poderia ter, por exemplo weapon science! o reed science! (pura) , o banner biologic science! e assim por diante, mudando ligeiramente as perícias abrangidas.

claro a sua forma é mais detalhada e deixa o personagem bem caracterizado, mas se usada ao pé da letre pode-se ter no final uma aventura mais ao padrão "planetary" do que o padrão "vingadores" ou "quarteto".

mas ficou muito bom.


abraços.

Leonardo - March 16, 2007 10:59 PM (GMT)
Hum, eu prefiro detalhadamente também, afinal, esse é um dos adendos que Gurps nos proporciona.


André, só para você ter uma idéia, vou colocar uma foto; é recente, mas é uma das poucas coisas que tenho no pc.

André - March 17, 2007 11:48 AM (GMT)
Dei uma mexida na ficha.
Em vez de aumentar a RD, eu botei Damage Reduction /4.

Acrescentei um Talent e aumentei o NH das perícias relacionadas à computadores e eletrônica.


3libras, outro problema em resumir as perícias seria alterar boa parte das fichas que nós já temos prontas.

A gente tem quase 30 fichas prontas, e em todas nós detalhamos as perícias. Se bem que eu tenho mesmo que mudar a ficha do Sr. Fantástico... ela foi uma das primeiras fichas que eu fiz e hoje eu vejo que pode ser melhorada nas perícias.
De certa forma as Wildcard Skills são mais adequadas, porque os gênios certamente seriam capazes de resolver, por exemplo, problemas relativos à geologia, o que não seria possível com perícias detalhadas.

Mas eu não entendi bem quais foram os problemas que você teve com perícias detalhadas.

Considerando a quantidade de perícias científicas que os gênios tem, praticamente todas aquelas que eles não tem possuem algum nível pré-definido satisfatório. Dá um pouco mais de trabalho verificar níveis pré-definidos, mas não sei se isso chegaria a atrapalhar o jogo.

O que seria um padrão "planetary"? :blink:

Leonardo - March 17, 2007 07:37 PM (GMT)
QUOTE
O que seria um padrão "planetary"? blink.gif


Acho que ele se refere ao gibi de mesmo nome.

André - March 19, 2007 12:49 AM (GMT)
Pensei numa solução pro problema das perícias que pode ser interessante.

Temos um problema ao detalhar as perícias porque os gênios parecem saber sobre todas as ciências num certo nível. Como exemplo, eu citei o fato de que o Reed nunca demonstrou ser um especialista em geologia, mas eu aposto que se houver uma história envolvendo placas tectônicas ele disseraria sobre o problema como se fosse um geólogo (e eu não botei geologia na ficha, o que geraria um problema no jogo).

Por outro lado, deixar Wildcard Skills impede que se faça um ajuste fino nas habilidades dos personagens (eu não gostei muito da idéia de botar Wildcard Skilss limitadas do tipo Weapon Science! porque ela teria o mesmo custo de uma Science!, mas seria muito menos abrangente).

Um meio termo interessante seria permitir Wildcard Skills, mas botar perícias individuais separadas naquilo que os personagens são excepcionalmente bons. Assim, o Reed teria o maior NH em Science! do universo Marvel (digamos, NH 21). O Dr. Destino poderia ter Science! NH 19, mas separadamente ter Engeneer (temporal) NH 23 (talvez usando o NH em Science! para fazer pré-definido) e algumas outras poucas perícias em separado.

Outro detalhe que eu observei é que aparentemente Science! se refere apenas a ciências naturais. Eu acho que perícias técnicas como Electronics, Electronics Operation e Electronics Repair não entram. Pra elas, poderia haver uma perícia Electronics!, que incluiria também alguns tipos de engenharia (aquelas que lidam com robôs e outros aparelhos eletrônicos) e uso de computadores. O Stark teria Electronics! NH 21, Engeneer (Artillery) NH 23 e Engeneer (Small Arms) NH 23. Pra ele acho que Science! NH 17 está bom.


Que tal deixar dessa forma?

3libras - March 19, 2007 04:32 PM (GMT)
ficou ótimo as perícias do stark assim.

O problema que eu tive no meu jogo foi especialmente por causa da multiplicidade de perícias os jogadores tinham dificuldade em fazer algumas coisas e até lembrar que podiam fazer alguma coisa.

Outros por ter essa infinitude de perícias focavam o jogo no uso delas, pois na concepção deles não usar isso seria 'desperdiçar pontos gastos"; os jogos acabavam mais em investigação (por isso falei em padrão planetary) do que eu e até eles gostariam que fosse.

colocamos algumas wildcards e o jogo fluiu melhor, mas daí também é de cada grupo.

Quando eu adaptei alguns heróis do authority eu fiz uma ficha detalhada e no rodapé colocava que as perícias x,y,z poderiam ser substituídas pela wildcard skill w! para dar agilidade ao jogo.

Mas creio que não seja necessário realmente fazer isso, apenas dizer que para aventuras mais focadas ao combate o uso de wildcard skill substituindo a lista de perícias pode agilizar as passagens de investigação, pesquisa etc

edit: não altere as fichas já prontas, apenas lembre no net book que algumas das pericias podem ser trocadas por bang skills que fica perfeito.

abraços.

André - March 20, 2007 11:32 AM (GMT)
É que também eu cheguei à conclusão de que não seria tão trabalhoso assim alterar as fichas já prontas, porque das 30 que fizemos menos de 5 teriam Bang Skills.

E acho que realmente faz sentido colocá-las da forma que eu sugeri.

Guest - April 27, 2008 08:36 AM (GMT)
Po muito legal cara!!!!

Mas olha só, visto que o latinha vai ganhar um filmão semana que vem, e que ele se tornou um dos maiores heróis da marvel nesses últimos anos recentes, não tem como você atualizar a ficha dele???

Pelo menos colocar um custo para somar todos os efeitos que o extremis causou nele????

André - April 27, 2008 04:38 PM (GMT)
Editei a ficha dele, fiz várias modificações.

O problema de fazer versões muito atuais dos personagens é que não se sabe exatamente quais são os limites dele. Eu até tava considerando fazer versões mais atuais, mas eu prefiro fazer fichas de novos personagens a ficar fazendo várias versões do mesmo.

wander - April 28, 2008 11:51 PM (GMT)
a ampliação super-effort para o external ST é de +400% (o unico motivo para o do ST ser 300 é o HP que não aumenta)

André - April 29, 2008 03:12 AM (GMT)
Obrigado pela observação, Wander.
Na verdade faz sentido o custo ser +400%, mas eu não achei isso dito de forma explícita em lugar nenhum no Supers.

Já editei a ficha, fiz essa alteração e mais algumas que envolviam Godlike Extra-Effort. Eu falei sobre isso em outro tópico: http://z6.invisionfree.com/GURPS_Marvel_He...c=47&st=0&#last

wander - July 9, 2008 07:13 PM (GMT)
Vei, achei que a DR ficou muito baixa. 80 eh pouco e com "apenas" 30 de damage reduction ele pode ser derrubado "facilmente" (como, multiplas porradas, um missil, etc).

André - July 12, 2008 03:39 PM (GMT)
Eu tô seguindo uma recomendação do GURPS Supers que sugere botar níveis baixos de RD com muitos níveis de Hardened.

A verdade é que numa luta entre super seres, raramente um deles é totalmente imune aos ataques dos outros. Eles sentem os golpes, mas não recebem tanto dano assim (é aí que entra o Damage Reduction).

Se você der uma olhada nas outras fichas, eu botei RD 80 em quase todo mundo, inclusive Thor e Hulk. A diferença é que esses dois tem Damage Reduction 100.

RD 80 é o suficiente pra ressitir totalmente ao dano médio de uma bazuca, um RPG ou outras armas anti-tanque. Seres humanos normais só conseguiriam causar dano no Homem de Ferro com mísseis, e isso realmente acontece nos quadrinhos (ele sempre fica mal ou até mesmo desmaia quando é atingido por um míssil).




* Hosted for free by zIFBoards